Первый робинзон Экса - Артем Каменистый
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И тут мир исчез. Дарк оглох в одно мгновение, руки его сами по себе разжались, и он, не достигнув нижней, самой безопасной точки траектории, полетел на стену.
Точнее, туда, где должна располагаться стена.
Что там сейчас, он не знал, потому что ничего не видел.
Вообще ничего.
Характеристики: 48+7
Уровень основной: 8
Уровень мастерства: 7
Вначале был лог.
Длинный лог.
Вы уничтожили большое количество противников разных уровней. Внимание! Вы не можете получить за эти победы основной опыт. Внимание! Вы не можете получить за эти победы полный свободный опыт. Получено 83 420 единиц свободного опыта.
Подробный лог победы вы можете посмотреть в архиве побед.
Внимание! Подробный лог победы состоит из 1 396 433 знаков с пробелами. Его изучение может отнять у вас много времени.
Внимание! Вы открыли новое существо: эртанский элитный лич-некромант. Элитный моб. Уровень: 52–56. Базовый опыт: 1620. Очки жизни: 82 970. Очки маны: неизвестно. Очки бодрости: неизвестно. Агрессивность: агрессивен, социально агрессивен, призывает стаю, крайне злопамятен и неутомим в преследовании добычи. Магические умения: Облако черной смерти. Ядовитость: неядовит. Вероятность получения ценных трофеев: высокая. Общая информация: существо, созданное из мумифицированных трупов самых отвратительных личностей и заряженное черной душой проклятого мага, коварно убиенного своим же творением. Магия лича быстра и накрывает значительную площадь. Если вы не успеете от нее укрыться, готовьтесь к быстрой и страшной смерти. Если сумеете победить в схватке, не радуйтесь прежде времени. Мертвецы Эртии злопамятны и держатся друг за друга. Тронув одного, вы рискуете столкнуться со многими.
Ни один игрок никогда за всю историю Экса не встречал эртанского элитного лича-некроманта! Вы получаете 1750 очков прогресса к познанию. Бонус — плюс один уровень к любому основному навыку, плюс 1500 очков свободного опыта к ремесленным навыкам. Личный бестиарий с открытыми вами созданиями можно предъявить в лиге исследователей, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!
И лог этот проявился не во мраке. Оказывается, Дарк не ослеп ни на одну секунду. Просто зрение взбесилось, выдавая порезанную на куски картинку, не укладывающуюся в голове.
Да уж. Он, конечно, предполагал, что эффект от его задумки может превзойти все ожидания.
Но не настолько же.
Бомбы — игрушки дорогостоящие. Переводить их на мобов — это все равно что охотиться на уток, снаряжая патроны вместо свинцовой дроби бриллиантами. Игровые кланы днями и неделями заготавливают селитру и прочие ингредиенты, чтобы растратить в успешном или провальном штурме вражеского замка. Или ради других, не менее великих целей.
Великие цели — великие расходы. Одна бомба — это почти ничто. Живописный взрыв, наносящий невеликие повреждения в радиусе нескольких метров. Но сложи в кучу пятьсот бомб, и в этом радиусе вряд ли что-то уцелеет. Разлетятся врата вражеского замка, а то и стены с башнями, погибнут защитники, не успевшие покинуть зону поражения.
Одиночному игроку столько бомб не собрать, если он не готов заплатить невообразимые деньги. Но если в теории допустить, что у него это получится, — то что дальше? Ведь больше одной персонаж унести не может. С применением ездового животного и питомца можно выйти на максимум — три. Даже если взять вместительную повозку, цифра и до десятки не доберется.
Допустим, найдет такой богатый игрок поляну, где этот арсенал можно применить против огромной стаи щедрых на свободный опыт мобов. И что потом? Станет возить этот боезапас частями? Но ведь дело происходит в мире, где он не одинок. Другие игроки туда-сюда шастают, им богатые места тоже интересны. Наткнувшись на бомбы, складированные по воле чьей-то доброй души, они и спасибо не скажут, молча растащат.
Дарка эти сложности не затрагивают. Он может золото тоннами раскидывать по всем локациям на самых видных местах, и никто им не заинтересуется. Попав в многопользовательский проект, он играет в одиночку. И потому ценность предметов у него своя.
Селитры под городом полно. Здесь нет кланов, контролирующих рудники с дорогим сырьем. И нет конкурентов. Знай себе постукивай киркой, добывай что хочешь, никто не помешает. Возвращайся в шахту снова и снова, ведь полезные ископаемые, как и мобы, в большинстве случаев не исчезают навсегда, у каждого ресурса есть период восстановления.
И что с того, что селитра дорогая? Ему здесь и одну монету за нее не выручить. Следовательно, для него она чуть ли не мусор, так что нет смысла жалеть. Если существует способ применить ее ради выполнения своих целей, надо использовать, не считаясь с расходами.
Таскать бомбы по одной штуке Дарк не стал. Как и перемещать их в самодельных тележках, куда тоже много не помещается. Игра в некоторых деталях комично устроена: можно положить в бочку двести бомб, а вот везти эту бочку на повозке не получится. Ее с места не стронешь. Зато бочек с нефтью грузи хоть по четыре штуки, лишь бы силенок хватило дотащить без помощи тяглового животного.
Так Дарк и поступал с нефтью. В каждый из прошедших дней совершал одну ходку к траншеям, опоясывающим Храм Черной Крови. Заливал там привезенные бочки и плыл на лодке к брошенной деревне, придерживаясь мелководья. Мертвое озеро продолжало его смущать: опасался, что на глубине водится то, что и убило вокруг все живое. Причалив, перегружал добычу в тележку, которую с трудом заталкивал на склон и тянул потом дальше, к городу.
Бомбы поодиночке тоже не носил. Зачем, если в ту же тележку можно загрузить на руднике сырье для четырех сотен бомб и без проблем прикатить под городскую стену. И там, во временном лагере, заниматься производством.
Очередной игровой парадокс — сырья в повозку помещается на сотни бомб, а вот готовых в ней получается увезти не больше пяти штук.
За день Дарк успевал изготовить в среднем около двух с половиной сотен бомб. Всего у него получилось их без малого две с половиной тысячи. Почти тысячу из них он разместил на нижнем ярусе башни, еще полторы распихал по тридцати бочкам, расставив их так, чтобы при подрыве одной срабатывали соседние.
Но этим не ограничился. Стащил к полю будущей битвы все повозки, которые получилось вытащить из города без лишних усилий. Все загрузил сухой древесиной, политой смолой, собранной по крышам. Почти на каждом доме можно найти ведро-другое. Равномерно расставил сорок бочек с нефтью, смешанной с серой и смолой. Это своеобразный игровой напалм — горит жарко, прилипая к любой поверхности. Если попадет на тело, будешь испытывать отрицательные эмоции и получать урон до тех пор, пока не потухнет.